まーぼうの書きたいことをたらたらと

研究したりゲームしたり作ったりの日記

【ポケチャン構築記事】【レギュMA-1シングル】四重幻惑メガエルレイド【最終R2160(7330位)】

こんにちは、まーぼうです。

ポケチャンの最初のシーズンお疲れ様でした。構築記事書いていきます。

使用構築

構築経緯

ポケチャン最初のシーズンなのでまずは使いたいポケモンを探すところから始めていきました。自分は6,7世代はそこまでガチガチにレートを潜っていた勢ではなくメガシンカ周りは疎かったので、まずは色々な構築を使いながら使いたいメガシンカポケモンを探す作業をしました。

オーダイル、カイロス、キラフロル、ピクシー、ジュペッタ、ブリガロン辺りを試しながらレート2000周りをウロついた後に、「そろそろビルドレ系の要塞ポケモンを試すか〜」となったので対象ポケモンをポケ徹で探してみました。

タイプ一致技のダメージ回復技を使えて、ある程度のSを持っていていて、一番ダメージ回復技の火力が出そうなのはメガエルレイドなのが分かりました。タイプは微妙ですが数値についてはとんでもなく優秀な上、威嚇を無効化できる精神力という特性も悪くなく、メガシンカ前の方が目立っていて主要な型になり得ないことから意表をついてeasy winを狙いやすいので軸として考えることにしました。ビルドレポケモンを運用する場合は、火力やSは技で補強しつつ、技スペース的に補強できない耐久にガッツリと振ることで要塞全抜き性能が上がるのはSV時代のHDビルドコライドンを使っていた経験から分かっていたので、高速移動でSを、ビルドでB耐久&火力を、ドレインパンチで回復をできるようにしました。配分はガッツリD、ラスト1つの技は格闘技が通らないポケモンが電弱点持ちが多い(ギャラドス・リザードン・アシレーヌ・イダイトウ)上に、少なくとも等倍以上にはなりやすいことから雷パンチにしました。

このポケモンを入れつついくつか構築を作って回したところ、ステルスロックの設置+置き土産での起点化から繋げることで多くの構築に3タテを狙えるのが分かりました。また、霊全般が苦手ですが霊の中では特にギルガルドが厄介なのが分かったので、「霊+闘の技範囲しか持っていないギルガルドを完封可能」「霊無効かつ霊弱点を付ける」「置き土産以外にも多彩な起点化手段を持つ」事から襷持ちのヒスイゾロアークを採用することにしました。

ステロ撒き役については、襷を持てない関係上襷なしで行動保証を取る必要がります。頑丈ポケモンにステロを撒かせても良かったですが、幸い今シーズンは火力がデフレしておりHDブリジュラスが襷・頑丈なしで行動保証が取れるポケモンだったので、先発で行える仕事量が多いオボン持久力型で採用しました。ヒスイゾロアークによる牽制により持久力が発動しやすいのも高相性でした。

また、高速移動で全抜きする都合上、相手にスカーフポケモンを誘えるとエルレイドが楽に動きやすいのが感覚的に分かっていたので、スカーフポケモンを誘う選出圧として強力なイダイトウ♂を採用しました。

ここまで煮詰めたところで最終日近くになってしまい、構築を煮詰められない状態になってしまいました。そこで残り2体は選出画面での圧にするためのポケモンを置いて選出じゃんけんの勝率を上げることにしました。この2体はエルレイドがメガ枠だとバレないようにしつつ、エルレイドの苦手な

  • 妖全般(フラエッテ・ニンフィア・ピクシー)
  • カバルドン

の選出を抑制できるよう、エアームドとマフォクシーを採用しました。

これで最終日を突撃したところ、レートが100溶けました……選出圧で不都合を解決するのはやめた方が良いですね。

コーディネートチームを発行しているのでよかったら使ってみてください。

構築コンセプト

  • イリュージョンで相手を騙し、非メガ・AS振り・回復リソース無しというエルレイドの印象で相手を騙して、4重の罠で相手を幻惑してラス1のHDメガエルレイドを通し切る
  • エルレイドの苦手な相手は選出圧で出させないように、得意な相手は選出圧で出させる事で、中長期的な視点で勝率を担保できるようにしレートを上げる

相手依存なコンセプトなので、真似は非推奨です!

他の並び

エルレイド・デバフ枠・ステロ枠・イダイトウのフォーマット自体は機能しており、それでレートを2000から2280くらいまでは上げられたので、他の並びも紹介しておきます。いくつかのPTはコーディネートチームも発行しているので興味があれば使ってみてください。

襷ドリュ+ウルガモス

一番最初の形。ドリュでステロを防ぎながら蝶舞ウルガモスを展開、出てきた蝶舞の圧で出てきた物理アタッカーに鬼火を撃ち込み起点化します。理論値は高かったですが、猫騙しで襷を潰してくるミミロップ・ガルーラ、リザを起点化できない、ラム物理アタッカー(特にガブ)に粉砕される、初手に積まれると切り返せない、等問題点が多かったので没に。

襷カイロス+残飯エルフーン

ミミロップやガルーラにも動ける襷枠としてHBカイロスと、どんなに積まれても先制置き土産で切り返せるエルフーンを採用してみました。要塞系ポケモンのお供に宿木が積んでいる間の体力管理のサポートの面で強いので、やどみが型にしました。カイロスもエルフーンも悪いわけではないですが、バリューを出し切れていない感があったのと、初手が物理ポケモンだと初手キラフロルに毒菱を撒かれてエルレイドが動けなくなるのが分かり没に。

襷フロル+残飯エルフーン

エルフーンを使った展開はそのままに、特殊火力で行動保証を取りつつステロを撒ける&あわよくば毒菱も撒けるということでキラフロルを採用してみたパターン。悪くはないが良くも無かったので一旦没に。メガに霊牽制でガルーラを入れていましたが、寧ろ霊がワラワラやってきたのも痛かったです。

メガ枠がバナリザ

アシボメガフシギバナがエルレイド展開がほぼ確実に失敗する相手に強い(アマガの居ない受けサイクルやピクシー展開)のが分かっていたので、選出圧力枠としてなんとなくリザードンも添えて潜ってみました。最高レートはこの並びで到達。他の並びの模索をしたかったので一旦没にしましたが、普通に強いと思います。

ヨプエンペルト+襷ヒスイゾロアーク

ブリジュラスがフラエッテを誘っていたのが分かっていたので、フラエッテに強いステロ枠として吠えるエンペルトを採用したパターン。体感被選出率は減ったもののこれでもフラエッテが出てきたので「フラエッテを選出させないようにする」のは諦めて別選出を真面目に組もうと思いましたが、思い至った頃には最終日になってしまいました。別選出を組む都合上、パワーが出しやすいブリジュラスに戻すことになりました。これもレート2280くらいまで到達していたので、強いと思います。

結果

最終日2日前あたりに2回ほどレート2300チャレンジに到達しましたが、プレミ&運負けでチャレンジ失敗、そこから最終日に5時間くらい潜りましたが、集中力も切れレートが溶けてしまいました。自分の集中力の発揮できる時間をオーバーしたプレイ時間は良くないですね。最後はレート2160辺りで就寝時間の限界がきたので終わりにしました。

ちなみに遊びで潜っていたダブルはそこそこの順位でした。バクフーンはかせはダブルバトルで取りました。

個体解説

エルレイド

(全てメガ後の調整です)

S:S+2で準速マスカーニャ抜き
HD:C194アシレーヌの1.2倍ムーンフォース確定耐え
B:偶数
A:残り

絶対的エース。苦手な相手が居ない構築自体はそこそこあり3,4割程度の構築はちゃんと展開することでエルレイドだけで3タテできます。今考えたら妖精の羽アシレーヌは廃れたので、Dはもう少し薄くしてメガゲンをA+2雷パンチ+ステロでワンパンできる程度まで火力を持っていた方が良さそう。

エルレイドは優秀な特性を持つ非メガの印象が強いですが、メガも悪くないです。種族値配分が内定ポケモンの中で1,2を争うレベルで無駄がなく高いレベルでまとまっているのが明確な強みで、それを活かした調整をする事で強く運用できるポケモンだと感じました。今回はHDで使っていますが、高速移動エースとしてHA辺りで運用したり、高速帯相手へのSは影撃ちで補う前提でASにしたり、剣舞を積みやすくするためにHSにしたり、やれる事の幅は広いと思います。技範囲が受けポケにブッ刺さっている(=受け出しから止められない)のは非メガエルレイドで証明されている通り、メガエルレイドの技範囲も優秀なので、展開構築のエースとして優秀だと思います。普通にHA高速移動とかで使ってみたいですね。(話は逸れますが、剣舞ミミロップが対抗馬として壁になりますが、毒を突破しやすい事をはじめ差別化はできていそう。というか両採用して通る方を選出、とした方が良さそうですね。)

こういった色々な展開が考えられる中で、HDビルドレ型を使うメリットとしては、2回の積みを余裕を持って行える点が大きいです。Sと火力の両方を同時に上げることはエルレイドにはできないので2回の積みをしたい場合が多く、それを実現できる耐久力を持つことで3タテの再現性を高めることが可能です。ドレインパンチで体力を回復する事でビルドを複数回積む隙も作りやすいですし、役割集中にも強くなります。エルレイドの一般的な対処方法は「低速ポケモンや低耐久ポケモンを出さないようにし、上から2回殴って倒す」(=役割集中)だというのが選出画面上での共通認識なので、この共通認識を逆手に取れるこの型は相手のゲームプランを崩壊させる力が高いです。

また、異常なD耐久からブリジュラスに強いのは明確な強みで、流星群を受けても半分程度しか体力が削られずドレインパンチで回復可能でサイクル加入が可能です(まあ霊に退かれる場合も多いですが……)。おまけにサザンドラも余裕を持って対応できるので、一般霊枠を強く使いたい場合はサイクルパーツとして選出しても良さそうです。悪技に受け出しする場合、メガ前の正義の心(悪技を受けるとA+1)も役立ちます。メガ前後でD耐久変わらないのでこの役割なら非メガ運用も可能です。

選出圧については、役割集中をさせればいいのでそこまで無いはずです(低速ばかりで組んでいる相手にはめちゃくちゃ困るポケモンだとは思いますが……)。メガ枠は誰だ?という方向での構築コンセプトの考察においても、非メガがメジャーなのでメガ可能枠を他に2体採用していればその考察に引っ掛からないのも選出画面で与える影響が弱く、選出画面段階で相手のマークをすり抜けて通しやすいという特徴がある…という認識です。

エルレイドの得意苦手について

このエルレイドでレート戦を相当潜りましたが、選出を控えるべき明確に苦手なメジャーな相手は下記になります。

  • アシレーヌ以外の妖勢(フラエッテ・ニンフィア・ピクシー)
    • ワンパンが困難な上、ほぼほぼワンパンされる
  • 闘耐性持ち鬼火勢(ゲンガー・ラウドボーン・ウルガモス)
    • お膳立てしても雷パンチ1発で突破ができないので、鬼火を入れられジリ貧に
  • ミミッキュ
    • 行動保証を持ち弱点をついてくる
    • イダイトウ等選出誘導枠が誘うポケモンであるので選出をさせないのが困難
  • 特殊アタッカー毒勢(フシギバナ・Gヤドキング)
    • 超技を抜いている弊害、但しフロルとオオニューラは問題ない
    • (フシギバナについてはホントなんで出てくるんすかね)
  • メガウツボット、メガスコヴィラン、メガジュペッタ
    • 対面最強特殊メガ枠3兄弟

キツいけどなんとかなるのが下記です。選出圧で選出させにくくするならここをターゲットにするのが望ましい。

  • ギルガルド
    • エルレイドに対して強すぎるので、エルレイドに化けたゾロアークに後出しされやすい&居座りやすいのでゾロアークで削りやすい。削れれば雷パンチで倒すことができる。
  • ソウブレイズ
    • ステロで削れるので、ブリがステロドラテする事で機能停止にしやすい。
  • カバルドン
    • 寝るの覚悟で積めばok
    • 事前に鬼火が入っていたり、挑発しつつ削っていれば欠伸されずに倒せることも
  • ハラバリー
    • 水浸しでデバフしてくる、たまに毒毒持ちも
    • 事前にある程度削った上で置き土産したり、A+2程度火力積みした後にハラバリーが出てくる分には、水浸しされてもドレインパンチでの殴りが間に合いやすい
  • アーマーガア
    • 鉄壁ボディプレ相手は突破に時間がかかるが、相手視点もボディプレ半減なので突破に時間がかかる
    • ゾロアークで事前に鬼火を入れやすい上、削りや流しもしやすい
    • プレッシャーでのPP切れ対策として事前に羽休めのPPを少し減らせているとベスト、尚且つブリジュラスはそれを実行しやすい

対処に注意したいのは下記。

  • ガブリアス
    • 高い耐久&鮫肌、高火力で積んだエルレイドを強引に削りやすく、後発で出てくると展開できたのに負ける原因になりやすい
    • ガブリアスそのものを起点化するのが一番望ましい
    • ゾロアークでの起点作りは鬼火や置き土産より恨み辛みが優先(削りながら火力を削ぐことでドンチを撃って鮫肌で削られる回数を2回から1回にできるため)
    • ステロを構築単位で誘って先発させ、ブリを気持ち良く突破させた上でゾロアークで起点化するのが良さそう
  • イダイトウ♂
    • エルレイドを対処しやすいポケモン
    • お墓参りの火力は敵を倒さない事で下げたままにできるので、相手を倒さずに展開をする事でカモにできる。
    • 一応ビルドを1回積んだ上で体力満タンであれば威力100のお墓参りを耐える、利用できる場合は利用すると良い。
    • 他の霊が同時採用されづらくなるのもあって、いてくれるとありがたい。
  • ブラッキー
    • ドンチ採用かつAを削っているので対処しづらいです。A+1ドンチでは落ちません。
    • イカサマの火力が刺さることも。
    • 鬼火&挑発を事前に入れることで削りたい
  • マスカーニャ
    • 基本カモではあるが、ゾロアーク対面で鬼火を入れずにトリックフラワーで倒されると闘等倍になってしまうため起点化できない
    • こいつは起点にしないことを心掛けたい
    • 最速には上を取られるので注意

誘いたいカモが下記です。

  • ギャラドス
    • 威嚇は精神力で無効、竜舞も見てから高速移動で抜ける、雷パンチでメガ前を意表を付いて突破可能
  • サザンドラ
    • 悪の波動、流星群のどちらもエルレイドのおやつ。積めたらドンチで回復しやすい。
  • ブリジュラス
    • 流星群で勝手に火力が下がるので、起点にしやすい。
    • イカサマ(鬼火で対処可能)、電磁波(厳しい)、てっていこうせん(自主退場しないでほしい)に注意
  • ガルーラ
    • ビルドが刺さる上、ドンチでの体力回復もしやすい。
    • 連続技になる都合上ゾロアークや襷エルレイドの対処をしやすいポケモンなので、ゾロアークで起点化しやすい。
  • ヒスイダイケンキ
    • ドンチで回復しやすい
    • ちえなみを非メガで受けつつ高速移動する事でASを同時に上げる立ち回りも存在する

ブリジュラス

HD:特化、C200キラフロルの大地*2をオボン込みで5.6%乱2
B:あまり(ガブの地震2耐えの確率が少し出てくる)
S:下降補正を掛けない(ドラテ同士で上を取られるのは不便なので、同速ゲーの権利を残したい)

安定したステロ撒き要員でありながら、起点回避&削り&偵察のドラゴンテールが優秀。ソウブレイズ等、エルレイドのやや苦手な相手を削る能力に優れます。

技は大体これでok、ラスカだけはてっていこうせんにしても良いかも(襷キラフロルをゾロアークの恨み辛み圏内に押し込む技なので、鋼特殊技である必要はある)。あまりに硬すぎるので自主退場したいという場面はそこそこあります。

めちゃくちゃ強いのですが、強いが故にトップメタなのであちこちから対策が飛んできます。こいつを崩すためだけにフラエッテは後出しで出てきますし、リザードンが初手オバヒで破壊しようとしたり、ミミロップが意地になって飛び膝蹴りをしてきたりします。ゾロアークの圧でルカリオだけは初手置きされづらいのは良かったです。

相手の構築によってはステロを撒く必要がない場合があります。その場合の別の初手要員を用意しても良いかもしれないです。運用する上では「誰を削ればエルレイドが通るか」「誰に突破されればゾロアークからの起点化展開に繋げられるか」を見極めながら運用するのが良いです。これを徹底するのが難しく、練度が要求される部分だと思いました。

ゾロアーク(ヒスイのすがた)

S:ゲンガー意識で最速
B:A178マスカーニャのトリプルアクセル確定耐え
C:残り

サポート重視のヒスイゾロアーク。Bも振り切る事でステロ+ガブの地震くらいは耐えるようになるので、スカーフガブに対して起点化に失敗しづらくなったり、A-1のスケショ+地震を耐えて恨み辛み+鬼火を入れやすくなる等、色々な場面で生きました。

技は他に入れたい技もありますが

  • 恨み辛み:相手を削りながらAダウンのサポートが可能
  • 鬼火:永続的な物理火力デバフ、定数ダメ
  • 挑発:相手の回復技を防ぐ事で削りを維持、起点回避、エルレイドにデバフを入れることを阻止
  • 置き土産:対面操作と起点作りを同時に行う、ラス1に繋ぐ事で強制交代による積みリセットを回避

と全ての技に用途があり、抜く技がないです。

構築のコンセプト上、2手目に出すポケモンです。イリュージョンはエルレイドに化けます。このブリジュラス→ゾロアーク→エルレイドという順番の選出にイリュージョンが与える恩恵が大きいです。

持久力ブリジュラスに対してのヒスイゾロアークイリュージョンの恩恵

イリュージョンのメジャーな対処法に「ゾロアークに被害を受けづらいポケモンによる対面操作技→イリュージョンを確認して有利な動きをする」がありますが、そのお陰でブリジュラスに対面操作技を撃ってくれる相手がそこそこいます。なので、ゾロアークをチラつかせて持久力ブリジュラスを先発に置くと対面操作技で持久力を発動でき、ブリジュラスの仕事量が増えます。対面操作技の殆どはブリジュラスに半減なので、削れる体力も少ないです。

ゾロアークにスカーフを渡すと裏目になる場合が多い(ヒスイゾロアークの持ち物にスカーフが多い)ので、スカトリにも遭遇しづらいです。逆にスカトリケアで積みから入られることも少ないです。

ミミロップ以外の格闘から格闘技を撃たれづらくなるのも恩恵の1つとしてあります。ミミロップはたまに猫騙しから入ってくれることもあります(これは頑丈ケアも兼ねていると思いますが)。

こちらは先発のブリジュラスの仕事は最低限ステロを撒くこと、その後削りに移行して可能な限りバリューを出せば良いだけなので動きがイリュージョンで崩れづらく、イリュージョンのデメリットの「イリュージョンによって相手の立ち回りが安定せず、こちらも立ち回りづらい」はほぼ感じませんでした。広い相手に仕事できるブリジュラスの利点だと思いました。

エルレイドに化けることによるヒスイゾロアークへの恩恵

特に2手目にエルレイドに化けたヒスイゾロアークを出すことで対戦相手に下記の意識をさせる事が可能です。

  • エルレイドは非メガなので化けているならメガを選出していないことになる、なので化けていないはずだ
  • エルレイドは火力が高いので悠長な行動をしづらい、なので化けているケアをしづらい
  • 数的優位を取っているなら役割集中で倒せるのでラス1エルレイドは怖くない、なので騙されても後続が分かるのでそこまで問題ない
  • そもそも2手目イリュージョンはラス1を見せることになるので弱い動きだ、やるはずがない

なので霊技は思いっきり飛んできますし、エルレイド対策になる霊ポケ(ギルガルド・ソウブレイズ)は出てきますし、役割集中のために素直に殴ってくれますし、耐久自慢の鬼火を入れたい相手(特にアマガ)は逆に居座ってくれる場合が多いです。それを逆手に取っての起点化の動きが通しやすいです。エルレイドが役割集中に強いので間違ったゲームプランを相手に立てさせる事ができているという面もあります。

ステロのダメージによってイリュージョンを見抜かれる場合もありますが、そもそも起点化の動きをするだけなら見抜かれても問題ない場合も多いです。イリュージョンは「基本的な動きは決めつつ、相手が騙された場合にバリューを上乗せできる」ような使い方が一番ですね。

ちなみに、鬼火・挑発・置き土産の全てをエルレイドが覚えます。なので本来はこの技を見てゾロアークだと判断するのは危険なはずですが、誰一人エルレイドがこれらの技を使うことをケアしていませんでした。

イダイトウ

S:最速
A:全振り
BD:振り分け

普通のスカーフ型。無理やりエアームドとサイクル戦する際は出しましたが、基本は選出圧を出すだけです。

誘うポケモン

  • マスカーニャ
  • サザンドラ
  • ヒスイダイケンキ
  • ギャラドス
  • ドドゲザン
  • ミミッキュ

誘いづらくするポケモン

  • ルカリオ

マフォクシー

S:メガ後最速ゲンガー抜き
C:全振り
H:残り

普通のマフォクシー、エルレイドが通せない相手に選出してみましたが、自分には使いこなせませんでした。

誘うポケモン

  • サザンドラ
  • ヒスイダイケンキ
  • ブラッキー
  • ミミッキュ
  • ラウドボーン
  • ソウブレイズ
  • イダイトウ♂
  • ガブリアス

誘いづらくするポケモン

  • フラエッテ
  • アーマーガア
  • ニンフィア
  • フシギバナ

よく見ると天敵を誘っているので良くない。フラエッテアマガに強いのは良いが、結局ガブリアスに勝てないので微妙でした。

エアームド

S:メガ後最速ガブリアス抜き
H:メガ前C227フラエッテの破滅の光確定耐え、メガ後C227フラエッテのムーンフォース確3
A:残り

フラエッテにひたすら強そうなポケモン、ミミッキュガブにも強いのも良い。リザードン周りを対処しやすいように岩雪崩を入れましたが、結構有用でした。アマガに弱いので、ここを対策できるポケモンを採用しておけばサイクル選出として機能していたかもしれない。ブリジュラスとも弱点が被らないので相性補完は悪くない。やっぱりマフォクシーの枠が問題だったか……

誘うポケモン

  • リザードン(自分で処理可能)
  • ハラバリー
  • アーマーガア
  • エレザード

誘いづらいポケモン

  • フラエッテ
  • ニンフィア
  • フシギバナ
  • ミミッキュ

誘うポケモンがエルレイドにとって厄介なポケモンではあるので、選出圧力よりかは裏選出として運用すべき。

選出

エルレイドが通るなら1体目ブリジュラス、2体目ゾロアーク、3体目エルレイド。この順番にすることでゾロアークがエルレイドに化ける事が可能です。通る構築かどうかはエルレイドの項を参照。

エルレイドが通らないならアドリブでなんとかするのを試みます(大抵勝てません)

重いポケモン

エルレイドの項を参照。

ここまで読んでくださりありがとうございました。荒削りな構築ですが、改善点も分かりやすいと思うので誰かの参考になれば幸いです。
チャンピオンズ、これからのゲームなのでどんどん遊びましょう!

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まーぼう@ポケ垢